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《作業瘋了》?不,我瘋了。中國的家長們都來看看

1523 人參與  2019年06月18日 14:56  分類 : 新媒體運營  評論

  去年下半年,一款非常有中國特色的游戲《中國式家長》一夜之間在 Steam 爆紅,在 Bilibili 的游戲區內也有很多的 UP 主也基于這款游戲做了不少實況視頻。

  《中國式家長》在游戲玩法、模式上并沒有做什么創新,相反這款游戲的游戲性在獨立游戲里算比較低的,一般玩家在游戲時間到達 5 小時左右的時候就會開始感覺到其玩法的乏味。

  這款游戲之所以能夠爆紅,是因為它抓住了國內社會非常現實的一面,用較為夸張的手法將其表現了出來,近期,有一款和當年《中國式家長》有些類似的游戲在 Bilibili 游戲區格外火爆,很多知名的游戲區 UP 主都做了相關的視頻。

  展現在了諸位玩家的面前。格外新穎的題材、富含梗的內容我是錢QQ/微信:9301558讓《中國式家長》一時間是賺足了眼球。

  熱度這種東西,來得也快、去得也快,不過多久,《中國式家長》這款游戲就被玩家們逐漸遺忘了,游戲后續的新內容到目前也只更新了一個「女兒版」。

  

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  這款游戲的名字叫《作業瘋了》,它的題材和《中國式家長》很類似,都和國內一直以來都有爭議的、在全球獨具特色的教育有關。

  《中國式家長》給玩家展現的是孩子從出生到高考這一段教育歷程,這段歷程中包含了大量的情懷要素。游戲并沒有將某一段過程如初中、高中等特殊化,它側重的是一個整體的呈現。

  《作業瘋了》則有一個鮮明的側重點 —— 作業。每一名擁有類似經歷的中國玩家都能非常輕松地 Get 到游戲想要表達的內容 —— 從小學開始學校就給學生布置大量的作業,孩子從小到大都在作業的海洋里長大。

  對于現在的中國教育來說,《作業瘋了》的內容是比較夸張的,但是我們也不可否認曾經教育就是這個樣子的,孩子從小學開始就面臨著巨大的課業負擔。

  從這個選題來說,《作業瘋了》顯然是受到了來自《中我是錢QQ/微信:9301558國式家長》的不小的啟發,作為一款獨立游戲,確實這樣的題材是比較能夠吸引眼球的,然而和《中國式家長》不同的是,「歷程」對玩家來說可以是一種回憶、一種情懷,游戲中間穿插的各種元素也能夠勾起玩家的很多思緒。

  然而《作業瘋了》給玩家呈現的東西則只是「作業」,是的,在這款游戲中,玩家面對的只有游戲不斷給出的、無盡的「作業」,以及游戲中虛擬的家長、老師給予玩家所扮演的「孩子」無盡的壓力。

  這使得《作業瘋了》最終給玩家帶來的是一段很難受的體驗,這樣的體驗最終會轉化成玩家對這款游戲的不滿,并通過差評發泄出來。即使是脫離學生時代的玩家,他們也不會在這款游戲中獲得什么樂趣,因為作業對任何人來說都是一種負擔,而《作業瘋了》的開發者只是對這樣的「負擔」做了一個較為夸張的呈現,他們并沒有將其休閑化、娛樂化,讓「作業」變得有趣,變得能夠吸引玩家。

  誠然,在這個題材下,《作業瘋了》呈現作業給孩子帶來的壓力并沒有什么問題,但是在這條路上,《作業瘋了》呈現的內容遠遠比《中國式家長》少很多,他們借這個題材來博眼球,內容只停留在了「作業」這個表面的東西上,沒有向下挖掘,使得整款游戲缺乏深度,非常乏味。

  在游戲中,玩家能夠做的事情幾乎只有一件 —— 做題。游戲會給玩家出各式各樣的題目,雖然題目是卡通化的益智題,但是其中有不少對玩家來說是有難度的,玩家需要耗費大量的時間來過關。

  然而讓人很頭疼的是,在玩家全對過關后游戲并不會給玩家什么正面的激勵,玩家如果沒有全對過關,游戲中的虛擬「家長」就會立刻對玩家所扮演的「孩子」做出「施暴」的舉動。

  

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  即使在正式版中,這樣的內容并沒有刪去。當玩家沒全對通關達到一定次數,玩家所扮演的「孩子」甚至會被家長「掃地出門」。

  確實,玩家能夠意識到這是一種夸張的表現方式,有的玩家可能也有過類似的經歷,或者聽過家長說過類似的話,但是對于大眾來說這是相當負面的東西,就這么將其做在游戲里作為一種「輸出」呈現給玩家,筆者認為非常不妥。

  這樣的畫面、這樣的設定會讓部分玩家(包括筆者在內)感受到非常濃烈的惡心感,它并不能給玩家帶來任何的娛樂,或許開發者認為這是所謂的「情懷」、「回憶」,但是試問一下,就算玩家真的有過類似的經歷,他們愿意通過這款游戲去回憶這樣的東西嗎?除此之外,對于國外玩家來說,這樣的內容也會引起國外玩家對國內社會現狀的誤解。

  在看了一兩個這款游戲的試玩實況后,筆者篤定這款我是錢QQ/微信:9301558游戲不能成功,如果這款游戲能夠成功,那么日后玩家甚至可以在 Steam 上看到《五年高考,三年模擬》。

  果不其然,在開售后這款游戲收獲了大量的差評。

  差評一方面是針對內容尺度的,另一方面是針對游戲本身的。作為一款簡單得不能再簡單的「益智做題」游戲,《作業瘋了》的初始版本甚至連玩家的基本游戲體驗都不能保障。

  一方面是部分題目的答案是存在錯誤的,而錯誤又會觸發上面筆者提到的「暴力」畫面,這使得玩家對這種情況的存在倍感憤怒。除此之外開發者不知道是出于什么原因并不會在玩家做題過程中給玩家反饋正確的答案,這也讓很多玩家感到不適。

  這款游戲就是一周目通關然后卸載的「一次性游戲」,筆者并不認為有玩家會玩第二次,除非是追求全成就,因而在游戲中筆者認為開發者應當要給玩家及時反饋題目的正確答案。

  在現有的游戲機制下,玩家只能通過游戲內的「百科全書」試出正確答案,確實對于游戲來說這增強了游戲的挑戰性,但是開發者并沒有意識到玩家并不會在這款游戲上耗費那么多時間,再者游戲的做題本身又是枯燥、無聊的。

  最后筆者要提一下游戲的宣發,筆者對這款游戲在 Steam 上的這個預告視頻非常感冒:

  這樣的內容給人帶來了強烈的不適,不知道開發者做這樣的內容到游戲預告中是出于什么樣的想法、什么樣的目的。

  《作業瘋了》可以說是一款注定失敗的游戲,這款游戲內容上(尤其是三觀)、制作上都存在諸多問題,且游戲容易給玩家帶來負面情緒,收獲大量差評完全是意料之中的事。

  對于這款游戲,筆者嚴重不推薦大家購買。對比其他「小而美」的獨立游戲,說《作業瘋了》是粗制濫造筆者認為并不為過。

  筆者的總體體驗和一些玩家說的一樣:

  「作業沒瘋,我倒是瘋了。」我是錢QQ/微信:9301558


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